《英雄之门》英雄成长和统帅
2008-08-14
关于成长:

  1、怎么计算是老话题了,成长是什么,就是,升1级长了多少点(4围:攻、防、体、敏);要精确计算的话,就多升几级,然后用总增长/升了多少级,不需要记住1级的数的

  2、成长是个小数,根据我观察,转生前是精确到0.5(因为要么每级都是固定的,要么每级上下规则的浮动1点);但是,转职之后貌似精确到了0.01~

  3、25、35、45、60,英雄名字被分割成了灰、绿、蓝、紫、橙,5段;酒店、卡的,最高都是30~不转不可能有蓝、紫、橙的~

  4、27的英雄3转(100转)100级总属性是6317点,28的是6426,差距是1.6%~;25的(最低)是6102,30的(最高)是6642,差距是8.1%~

  关于统帅:

  1、怎么计算?当你的英雄等级<=60时,统率成长=(当前统帅-20-十位数字(不到10级,就是0,10-19级是1,类推)*20)/等级

  2、统帅没转前是0.8-1.2的范围

  3、转生1次,统率成长+0.2,固定的,不受之前影响!

  4、1.0的3转100级(不算装备)带兵300,1.1的310,差距是3.2%~;0.8的(最低统)280,1.2的(最高铜)320,差距是12.5%~

  小结:所以,统帅优先,成长次之

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